BREVE RESUMEN DE LA UNIDAD

¿PARA QUÉ SIRVEN LAS IMÁGENES?

En esta unidad se pretende que los alumnos y alumnas puedan conocer las funciones que cumplen los diferentes tipos de imágenes con que somos bombardeados diariamente. Se han incorporado componentes TICS para que las actividades generadas sean más atractivas para los educandos y sus aprendizajes más significativos. Es así que deben buscar información en Internet, seleccionar imágenes en la web para crear presentaciones en Power Point, tomar fotografías para agregrlas a su presentación y exponer los resultados al resto de sus compañeros vía proyector multimedia. Del mismo modo, aplican lo aprendido creando imágenes, utilizando algún software de libre uso para crear carteles publicitarios (Paint o Poster Designer). Los alumnos deben responder un test interactivo en los computadores de 15 preguntas relacionadas con las imágenes y sus funciones.

EN LAS SIGUIENTES DIRECCIONES SE PUEDEN ENCONTRAR RECURSOS QUE NOS SERVIRÁN DE AYUDA PARA IMPLEMENTAR LA UNIDAD.



viernes, 21 de diciembre de 2012

CONSTRUCCIONES Y JUEGOS PERCEPTIVO
Las teorías y leyes de percepción tienen aplicaciones artísticas.
El cine es uno de los medios artísticos que se expresa a través de imágenes. Sabemos que el movimiento en el cine es aparente, dándole una sensación de realidad que no podemos casi resistir. Pero también sabemos que esta realidad es pura fantasía. La sensación de movimiento se logra con una serie de fotografías (fotogramas) proyectadas en una pantalla y que se suceden tan rápidamente (24 por segundo) que su resultado es la sugerencia de imágenes en movimiento. 

El fantasmascopio, también conocido como kinestoscopio, es uno de los primeros inventos basados en la persistencia de la imagen (cuando dejamos de ver algo su sensación continúa una pequeña porción de tiempo en nuestro cerebro).

http://vimeo.com/43718452


                                                               Fantasmascopio

Anamorfosis

El espejo tiene la posibilidad de reflejar una imagen idéntica a la real, pero en sentido inverso.
Pero hay otro tipo de espejos que hacen todo lo contrario, convierten en normal una imagen deformada. Esta deformación se denomina anamorfosis y fue un procedimiento geométrico que se practicó, apasionadamente por algunos artistas en los siglos  XV, XVI y XVII. En otras palabras podríamos decir que la anamorfosis es una especie de perspectiva que distorciona la imagen pero que al mirarla desde un cierto punto de vista se ve en 3D, como si estuviera realmente puesta sobre la superficie. Es el caso, por ejemplo de los textos publicitarios puestos al lado de los arcos en los estadios, que parecen estar parados cuando en realidad son bidimensionales, es decir planos.

 
DIBUJANDO UNA  ANAMORFOSIS DE BOTELLA DE GASEOSA